传奇脚本,传奇命令大全参考,传奇版本命令大全 ------常用命令----- wRZiTIXTQ~ D 0qBC1 4i #IF ;如果 &Ul Ab(=G' #SAY ;输出字符串 "lv5;~ 8! #ACT ;执行命令 S"3zNKGzp break ;结束命令 LW;! ;Ti3 close ;结束对话...
热血传奇、各内传奇引擎的玩法及说明 BLUE/LEGEDN引擎 一般应用于1.70 1.76 复古 80英雄合击 85英雄合击版本 MirXM2引擎 一般应用于1.70 1.76 复古 80英雄合击 85英雄合击版本 3km2引擎...
关于传奇SKY引擎的怪物.装备.武器补丁的外观计算 装备内观的计算方法: SKY引擎支持独立的装备补丁文件 stateitem1 装备的内观补丁计算为10000起开始! 例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数...
GOD引擎,传奇三端引擎,GOD脚本功能命令大全 所有变量支持0~255 宝宝属性修改格式 ChangeSlaveAbility 4 + 100 999 0 ChangeHumAbility 0 增加攻击上限 ChangeHumAbility 1 增加魔法上限 ChangeHumAbility 2 增加道术...
传奇地图平滑代码 procedure TPlayScene.DrawMap(layer: TMapLayer); var x, y, xoff, yoff: Integer; surface: TTexture; begin for y := m_clientRect.Top to m_clientRect.B...
关于传奇源码delphi图像平滑处理 private FPoints: array [0..144] of TPoint; {...} procedure TForm1.CalculateGraph; var xRangePixels, yRangePixels: Integer; origin: TPoint; radian,...
FastMM使用详解 FastMM使用详解 一、引言 FastMM 是适用于delphi的第三方内存管理器,在国外已经是大名鼎鼎,在国内也有许多人在使用或者希望使用,就连 Borland 也在delphi2007抛弃了自己...
FastMM 定位内存泄露的代码位置 FastMM 定位内存泄露的代码位置 开源的FastMM,使用很简单,在工程的第一行引用FastMM4即可(注意,一定要在第一个Uses的位置),可以在调试程序时提示内存泄露情况,还可以生成报告。...
fastmm使用 首先在下载的文件里你会找到一个文件,位置在 Replacement BorlndMM DLL\Precompiled\for Delphi IDE\Performance\BorlndMM.dll, 替换掉Delphi\Bin下的相应文件就可以完成对ID...
FastMM配置文件详解 FastMM最新版本提供了中文语言包,可方便国内使用。下载地址为 http://sourceforge.net/projects/fastmm/ 配置文件为:FastMM4Options.inc, 中文详细配置方法如下: { Fast Mem...
APP的RSA加密组件对应关系 UPServerDB PackENRSA UPServerSQL PackENRSA MirClient PackENRSA CKEY: MODE: PKEY: UPServerSQL CHECKRSA RegDll...
MDB版盒子教程 1、建立盒子服务器目录,并在目录下建立AD、ASProtect、ENProject、Login、LoginFiles、M2Files、M2Server、UPX目录;建立AgentLog.txt、Login.txt、M2Server.txt、UserLog.txt...
Clmain文件解析 GetBagItems--------------------------------显示背包内物品图片 GetHumEx……………………………&h...
解决传奇2汉化后聊天框文字显示有覆盖的小经验 服务器和客户端用的是LOM2_599原版的,汉化后发现聊天框显示文字有上下文覆盖的现象,问群里人没人理(。。。真那么忙还是嫌问题太简单???),没办法自己找原因,打开客户端源代码,找来找去...
传奇客户端各个窗口界面 2.开门动画 INtrosrn单元 TLoginScene.PlayScene OPenDoorIndex = 1098; //157; //开门 OpenDoorNum = 19; //8; 针数...
传奇彩色文字的实现 在DrawScrn.pas单元找到下面的代码段 SetBkMode (Canvas.Handle, TRANSPARENT); if (g_FocusCret <> nil) and PlayScene.IsValidActor (g_FocusCret) then begi...
传奇真彩基本资料 真彩得关键不是这里,是画特效的时候,也就是drawblendex函数,把这个函数修改成功就完成80%了, 为什么不算呢,因为你传奇的wil文件是256色的,怎么也不会显示成真彩色的,也就是说只...